La battaglia identitaria di Assassin's Creed – Vecchio contro Nuovo
Sorrosyss, 05 febbraio 2021
Tradotto da: Stefania


Warning: Spoiler su vari eventi della saga.



Cos'è per voi Assassin's Creed? Prendetevi del tempo. La risposta può essere diversa da persona a persona.

Nel 2007, il primo capitolo dall’omonimo titolo era un gioco piuttosto unico. Sviluppato originariamente come spin-off per la serie di Ubisoft Prince of Persia, il gioco era una diversa interpretazione del genere open world allora emergente. Presentato come gioco stealth di azione-avventura, i fan sono stati immersi in un mondo di misteri e cospirazioni e le due fazioni della Confraternita degli Assassini e dell'Ordine dei Templari ci sono state presentate per la prima volta in questo nuovo universo immaginario. Anche nel bel mezzo dell'affascinante ricreazione dei paesi del Medio Oriente, fin dall'inizio erano presenti elementi di stampo fantascientifico, con l'Animus che ci ha essenzialmente fornito una macchina del tempo e informazioni su una misteriosa razza ancestrale che in seguito avremmo conosciuto come la Prima Civilizzazione - o Isu. Desmond Miles era il nostro protagonista principale nel presente e il suo ruolo di testimone degli avvenimenti ha spinto molti fan a voler esplorare ulteriormente questo universo, con i forte successo del titolo che ha portato al sequel ancora più prolifico Assassin's Creed II .

Per i fan che sono rimasti fedeli alla serie sin dai suoi umili inizi, è stato un periodo d'oro. "L’Era di Desmond" durò cinque giochi, ma anche quando uscì l'ultimo di questi titoli - Assassin's Creed III - i fan erano già divisi. Ne abbiamo già parlato in un articolo precedente, ma il succo è che c'erano alcuni fan a cui semplicemente non piacevano Desmond o il presente. Abbiamo subito notato dei cambiamenti nel momento in cui è uscito il titolo successivo, con la morte di Desmond che doveva necessariamente portare ad un nuovo inizio. Abbiamo quindi giocato, in prima persona, nei panni di un dipendente Abstergo senza voce e senza nome, mentre esplorava e lavorava al progetto Animus. Basti dire che ancora una volta questo non è piaciuto a molti fan, al punto che quando è uscito Assassin's Creed Unity, il presente era stato ridotto a poco più che brevi filmati. Questo ha fatto arrabbiare ancora di più i tradizionalisti e solo con Assassin's Creed Origins nel 2017 abbiamo avuto di nuovo un protagonista del presente vero e proprio, Layla Hassan.

Naturalmente, molti di voi sanno già tutto questo. Quello che sto cercando di sottolineare è che Ubisoft effettivamente prende in considerazione i feedback e in parte cerca di adattare il corso della saga in base ad essi. In nessun gioco questo è più evidente che nel suddetto Origins. Sebbene i giochi abbiano sempre avuto un alcune caratteristiche dei giochi di ruolo, è in questo capitolo che Assassin's Creed ha effettivamente compiuto il grande passo verso un open world più ampio e ha introdotto un sistema di missioni completo. Visti i grandi successi di giochi di ruolo open world come The Witcher 3 e Fallout 4, era chiaro che Ubisoft aveva deciso di intraprendere questa strada per sfruttare le tendenze di mercato. Questa è stata recepita come la mossa giusta dal punto di vista commerciale, poiché Assassin's Creed Syndicate aveva venduto meno della metà del grande successo Assassin's Creed III (5,5 milioni contro 13 milioni di unità vendute) e per molti osservatori era la prova che il modello di gioco tradizionale doveva essere cambiato. Origins e i suoi due sequel, Odyssey e Valhalla, hanno continuato ad utilizzare la struttura dei giochi di ruolo e hanno aggiunto ulteriori funzionalità come le opzioni di dialogo interattivo e la scelta del sesso per il personaggio principale. A detta di tutti, le vendite hanno mantenuto una tendenza al rialzo da allora, con Valhalla che inizialmente si avvicinava addirittura ad Assassin's Creed III nelle vendite. Allo stato attuale delle cose, il successo commerciale dei titoli più recenti ha lasciato molti soddisfatti, in particolare ovviamente gli azionisti di Ubisoft. Ma come sempre, rimangono ancora molti fan che non sono contenti. Ogni titolo ha sempre portato novità, ma allo stesso tempo alcune funzionalità vengono spesso semplicemente rimosse o riproposte in una versione che a volte è migliorata e a volte meno divertente.

Prendiamo il parkour per esempio. Questa meccanica di corsa libera è sempre stata un aiuto alla navigazione che ha permesso ai giocatori di muoversi nelle vaste aree urbane, con il nostro protagonista che si arrampicava, saltava e si dondolava attraverso i vari appigli delle città. Questo è stato particolarmente prominente in Unity, dove le acrobazie che si potevano eseguire erano spesso una meraviglia per gli occhi. Eppure, c'erano lo stesso alcuni fan che non erano contenti. Sin dai primi giochi c’erano lamentele sul fatto che il parkour fosse troppo rigido, che spesso si poteva effettuare movimenti in ambienti in cui ciò non era previsto, o semplicemente che i controlli non rispondevano nel modo corretto. Quando Unity ha introdotto due pulsanti per il parkour, la nuova complessità è stata considerata eccessiva da alcuni fan. Quando Origins è uscito accompagnato da una nuova struttura tipica dei giochi di ruolo, la reattività generale di Bayek è stata molto migliorata, ma il parkour stesso era cambiato molto. Sembrava più lento e alla fine era diventato solo un mezzo finalizzato allo spostamento negli ambienti di gioco piuttosto che una forma di espressione. Valhalla ha cercato di offrire un sistema un po' più vicino all’originale, ma per molti fan di lunga data sembra essere ancora molto lontano dal movimento fluido dei tempi passati. Non è stato d’aiuto, inoltre, il fatto che le epoche lontane della storia degli ultimi giochi abbiano avuto molte meno aree urbane da esplorare e quindi quando la serie tornerà in città più moderne, potremmo di nuovo vedere un'altra revisione completa del parkour.

Una lamentela comune dei giochi più recenti riguarda i protagonisti stessi. Nelle ultime tre uscite abbiamo giocato essenzialmente nei panni di "proto-assassini". Ciò è dovuto principalmente al fatto che Origins ha sconvolto la lore precedente, rimuovendo il nome “Confraternita degli Assassini” da qualsiasi cosa prima del tempo di Altaïr. Ciò ha portato i fan a chiedere di tornare a giocare come "Assassini". Guardando al passato, in realtà, è sempre stato raro iniziare e terminare un gioco principale da vero e proprio Assassino; questo è accaduto solo in AC1, Brotherhood, Revelations e Syndicate. Gli altri giochi hanno tutti come protagonisti novizi o persone che semplicemente non si uniscono mai alla Confraternita. I fan citano anche l'allontanamento dal tradizionale look con cappuccio, che è stato piuttosto iconico per la serie sin dall'inizio. Odyssey è stata in realtà la prima copertina ufficiale del gioco a non avere un protagonista incappucciato e questo è continuato con Valhalla. Se mai ci fosse un esempio più lampante di un Assassin's Creed che sfida la sua identità e si lascia alle spalle il passato, sarebbe questo.



Un'altra vittima illustre delle modifiche alla serie è stato il multiplayer. Introdotto originariamente in Brotherhood, è apparso in cinque titoli ed è stato presente per l’ultima volta in Unity. Purtroppo non è più comparso nei sei anni successivi. La modalità multiplayer competitiva aveva sicuramente una visione unica e enfatizzava l'uso di tutte le meccaniche della serie. Per ottenere un punteggio elevato era necessaria pazienza, l'uso del social stealth e di attacchi di successo dall’ombra. Questa modalità incarnava tutto ciò che rappresenta un Assassino e, in sua assenza, ha contribuito a generare titoli simili che si sono ispirati ad esso. Detto questo, il multiplayer moderno nei giochi è diventato molto più diffuso negli ultimi anni, con il genere Battle Royale ormai dominante con centinaia di giocatori sullo stesso campo di battaglia. Se Assassin's Creed vuole tornare in questo settore, dovrà considerare gli interessi dei giocatori attuali e creare una modalità che li tenga impegnati a lungo termine. Poiché sempre più titoli consentono alle persone di giocare con i loro amici, è certamente qualcosa che Ubisoft dovrà prendere in considerazione per la sua serie di punta, tenendo conto che molte delle sue altre IP mantengono impegnati i giocatori con il multiplayer. Assassin's Creed potrebbe persino generare un titolo spinoff multiplayer standalone un giorno e, a giudicare dai livelli di interesse dei sondaggi online sull'argomento, sarebbe probabilmente un successo.

Probabilmente dovrei dire, tuttavia, che non è mai facile per un'azienda che crea videogiochi reagire rapidamente ai feedback. Lo abbiamo visto con le suddette modifiche apportate al presente e questo è dettato principalmente dal lungo ciclo di sviluppo della maggior parte dei videogiochi. I titoli di Assassin's Creed iniziano in genere la pre-produzione tre anni prima del loro rilascio e molte delle decisioni di design vengono prese molto presto. Questo è il motivo per cui quando guardiamo ad altre uscite del genere open world, spesso è possibile vedere il DNA di Assassin's Creed in esse, poiché gli attori del settore portano avanti le idee gli uni degli altri per aggiungerle alle proprie. Allo stesso modo, vediamo anche Ubisoft imparare da altri titoli e aggiungere elementi alla propria serie. Ad esempio, Shadow of Mordor ha fortemente influenzato Odyssey, con alcune abilità stilisticamente simili, oltre a introdurre la caratteristica dei mercenari che è stata profondamente ispirata dal sistema Nemesis di Mordor. Quando guardiamo a giochi come l’amato Ghost of Tsushima (un gioco che è stato ampiamente etichettato come "Assassin's Creed Giappone"), vediamo una serie di caratteristiche che Ubisoft sta probabilmente tenendo d’occhio con una punta d’invidia, la più importante delle quali è un sistema di combattimento veloce e soddisfacente che è stato lodato dalla critica. Il prossimo gioco di Assassin's Creed potrebbe risentire di una certa influenza in quest'area.

Ghost of Tsukushima
Il che ci porta ad oggi. Cos'è per voi Assassin's Creed? Nel 2021, è una serie che esiste da oltre 13 anni e nella sua forma attuale continua ad essere un successo finanziario. Ha generato molti titoli, spin-off, fumetti, romanzi, un film e presto una serie TV Netflix. È diventato un nome con entrate multimilionarie alle spalle. Ma qual è la vostra identità? Siete fan di lunga data che rimpiangono il passato? Siete nuovi fan a cui piace il modello RPG? Il nocciolo della questione è che la serie soddisfa ancora entrambe le categorie. Potete godervi sia le vecchie che le nuove caratteristiche. Valhalla ha cercato di inserire alcuni degli elementi più tradizionali nell'ultimo gioco, con diversi gradi di successo. Ma credo sinceramente che Ubisoft stia prendendo in considerazione i feedback e che il cambiamento arriverà col tempo. Con una storia alle spalle così lunga ora,
ci sono così tanti fan diversi che amano elementi diversi che si potrebbe sostenere che Ubisoft semplicemente non può davvero soddisfarli tutti.

Se non dimenticherà le proprie origini, se rispetterà gli elementi che hanno reso iconico l'"Assassino" e se abbraccerà i progressi nell’open world, il prossimo Assassin's Creed potrebbe spingere verso nuove vette. Il vecchio e il nuovo possono coesistere, così come i loro fan. Cos'è per voi Assassin's Creed? Come afferma il disclaimer all'inizio del gioco, è creato da un gruppo di persone con punti di vista e credenze diversi, ed è anche un riflesso della sua fanbase. Siamo tutti diversi nelle nostre opinioni, ma siamo ancora una cosa sola. È il motivo per cui state leggendo questo articolo. È il motivo per cui l'ho scritto. La sua identità siete voi, la vostra passione ed è sempre il motivo per cui quando il nuovo gioco arriverà sarete lì ad occhi spalancati per vedere dove il viaggio vi porterà, ricordando cosa vi ha portato fino a quel punto. Anche se ora agiamo nell'ombra del Covid-19, serviamo ancora insieme la luce brillante del futuro, in salute e pace.











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