Nulla è Reale
Sorrosyss, 13 Gennaio 2019
Tradotto da: Stefania ATTENZIONE: Spoilers sulla saga Cos’è la verità? Riponiamo fede in noi stessi. Vediamo il mondo come è realmente e speriamo che un giorno tutta l'umanità possa vederlo allo stesso modo. Cos'è il mondo allora? Un'illusione, a cui possiamo o sottometterci, come fa la maggior parte delle persone, o che possiamo trascendere. Cosa significa trascendere? Significa riconoscere che nulla è reale e tutto è lecito.” - Al Mualim & Altaïr Ibn-La'Ahad (Assassin's Creed, 2007) Assassin's Creed non è nuovo al circolo delle cospirazioni. Quindi veniamo alla più grande teoria relativa alla saga: l'intero universo di Assassin's Creed è una simulazione software? E se sì, chi l'ha costruita? Le Prove
Quindi quali potrebbero essere le implicazioni? Bene per cominciare... Il Presente Non E' Ciò Che Sembra Essere
Prendiamo in considerazione quindi lo scenario in cui una razza aliena avanzata ha trovato la Terra distrutta. Forse hanno semplicemente scelto di eseguire una simulazione per cercare di capire cosa è successo? La serie spesso utilizza i cicli durante la sua narrazione. Non mi sorprenderebbe scoprire che, come con Layla che cerca di trovare un modo per sistemare un "nodo" nel presente rivisitando il passato, questa razza avanzata possa anche semplicemente aver provato a capire quale disastro è accaduto nell'antico passato di questo pianeta. Sembra inverosimile? Potrebbe essere. Ma abbiamo visto questo tipo di elemento di trama in altre forme mediatiche, dove il tentativo di risolvere "nodi" nel tempo non sempre va come previsto. Abbiamo visto temi simili in Doctor Who con i "punti fissi nel tempo", in Life Is Strange con la sua esplorazione dell'Effetto Farfalla, o nella serie The Flash in cui Barry Allen non riesce a riscrivere il flusso del passato senza distruggere il suo presente. Mentre gli stessi Isu eseguivano simulazione dopo simulazione cercando di trovare la soluzione a un brillamento solare mortale, forse "loro" - l'avanzata razza aliena - stavano semplicemente facendo lo stesso tipo di previsioni nel tentativo di salvare l'umanità dal proprio futuro. Si tratta di nuovo di un tema simile a quanto visto in Mass Effect, Matrix e Battlestar Galactica: le civiltà vengono fatte progredire e alla fine vengono distrutte ancora e ancora come parte o di un ciclo naturale o di un piano simulato di grandi dimensioni da parte di un'entità superiore. Se guardiamo ai nostri protagonisti del presente, ci sono stati alcuni punti interessanti da tenere a mente. Sia Desmond che Layla possono subire danni nelle loro sezioni giocabili e quando la loro salute è abbastanza bassa il giocatore inizia a vedere la simulazione stessa che si distorce in modo simile a quanto accade ai personaggi storici che controllano nelle simulazioni dell'Animus. Coincidenza? Può essere semplicemente che Ubisoft riutilizzi gli stessi asset, ma dobbiamo comunque apprezzare il fatto che abbiano scelto coscientemente di farlo in quel modo, quando potevano semplicemente lasciare che lo schermo diventasse rosso. La serie di fumetti Uprising ha fornito ancora più prove con la sua protagonista principale Charlotte De La Cruz. Al personaggio viene ripetutamente detto "Nulla è reale" e questa inizia persino a convincersi che potrebbe essere lei stessa in una simulazione, suggerendo anche che qualcuno potrebbe vivere la sua vita dal futuro. Vale anche la pena notare che nell'ultimo numero fornisce una narrazione di eventi come se fosse già morta. Com'è possibile? Beh, in un certo senso abbiamo già un'enorme prova della teoria della simulazione da diversi anni: Il Grigio. Pensateci, perché la versione della realtà di Assassin's Creed ha un aldilà digitale molto strano in cui le entità defunte sono presumibilmente contenute nel codice? Risposta ovvia, perché tutta la realtà, incluso il presente è teoricamente una simulazione. Ma Chi L'Ha Creato? Quindi chi sono "loro"? Chi sono i creatori della simulazione? Esseri metafisici? Entità della quinta dimensione? Beh, in realtà
“Questi muri raccontano una storia tragica. Una storia che abbiamo trascritto nelle nostre strutture, nei nostri manufatti. Una storia che non potemmo modificare. Un mistero, che ci sfugge, in bella vista. Abbiamo provato. I nostri studiosi e scienziati, poeti e fisici. Menti brillanti. Cuori ribelli. Hanno tutti provato così duramente ad ottenere un cambiamento. Loro... Tutti noi abbiamo fallito. Nessuno fu in grado di cambiare ciò che avevamo scoperto. Le storie scritte sulle pareti di queste stanze. Da chi, non lo abbiamo mai saputo. Sappiamo che raccontano del futuro presente. Del futuro passato. E del futuro che deve ancora venire. Le storie. Non siamo riusciti a modificare una linea. Non siamo riusciti ad aggiungere un singolo punto. Era chiaro. Al massimo saremmo stati messaggeri. Ma messaggeri per chi?" - Segmento di Ritrasmissione 3, Khesesh Em Sesh Em Eeneb Di conseguenza, potremmo quasi interpretarlo come se gli Isu fossero in grado di vedere il Codice all'interno della realtà scritto dagli stessi autori. Ma quali altre prove ci sono? Beh, Rogue presenta l'intrigante racconto dei nativi americani sulla Donna del Cielo. Questa è in realtà una storia di creazione irochese, che racconta di come la realtà sia diventata quella che è. È una delle tante storie simili nella cultura dei nativi americani sulle "Persone delle Stelle" (Star People) che venivano dai cieli per guidare l'umanità. Molti teorici dell'antico astronauta li citano come
Tenendo a mente tutto questo, è quindi curioso l'arrivo dell'Armatura e dell Pacchetto Navale Celestiali di Odyssey. Ora, lungi da me dare così tanto peso ad un pacchetto cosmetico, ma trovo interessante, ad esempio, che la parte dell'armatura all'altezza della vita affermi che "il design non è di questo mondo". Il testo della descrizione dell'intero set afferma che è "Una reliquia del passato che infonde terrore e meraviglia in coloro che adorano i falsi dèi". Interessante! Vale anche la pena notare che sia l'equipaggio che il protagonista ottengono degli occhi luminosi, quasi a suggerire che siano controllati o forse vedono un reame diverso dalla realtà. Questo è qualcosa che abbiamo visto molte volte nella saga, ma l'esempio di reame più rilevante qui sarebbe il "Mondo Celeste" visto nella Tirannia di Re Washington. Se crediamo che le persone delle Stelle/del Cielo esistano davvero in un altro regno e possano saltare dentro e fuori dalla simulazione a loro piacimento, questi "Celestiali" hanno sicuramente lasciato una piccola traccia della loro esistenza attraverso la saga. Viene da chiedersi chi esattamente stesse comunicando con Ratonhnhaké:ton ... Considerate questo allora. L'esistenza di più mondi è piuttosto diffusa nella mitologia norrena, ad esempio. Se prendiamo come buona la teoria secondo cui un giorno potremmo avere un gioco a tema vichingo, anche questa mitologia è già apparsa. Se guardiamo ancora una volta a Rogue, ci sono immagini e riferimenti ripetuti allo Yggdrasil - noto anche come Albero della Vita o Albero Cosmico. Lo potete vedere sia nella Chiesa portoghese, sia sulla cintura di Shay. Nella mitologia l’albero collega il regno dei vivi a molti altri, tra cui Helheim alle sue radici - gli Inferi, che a sua volta vengono spesso interpretati come l'Ade (anche in questo caso c'è un riferimento nel Cavallo del pacchetto Celestiale). E cosa vediamo con l'Occhio dell'Aquila di Connor in AC3? Un albero veramente grande,
Le leggende norrene parlano anche del disastro per porre fine al mondo (Ragnarok), la battaglia tra Umani e Aesir (gli dei norreni corrispondenti agli Isu), così come la creazione del primo uomo e della prima donna - Ask e Embla - o, come li chiamiamo noi, Adamo ed Eva. Le coincidenze continuano ad accumularsi. Ma tornando al "mondo sotterraneo", si potrebbe persino sostenere che il Grigio e il Nexus potrebbero benissimo essere parte dello stesso costrutto. Ad esempio, il codice può essere visto in entrambi. Nel romanzo di Odyssey, quando Kassandra tocca la Piramide viene trasportata nel
Qui entra in contatto con il suo defunto padre, Pitagora (che è consapevole della propeia morte), toccando il Frutto dell'Eden. Questo è molto curioso, in quanto è uno dei numerosi esempi di una coscienza che viene immagazzinata e recuperata al di là della nostra realtà - come Shao Jun che emerge da una Scatola dei Precursori in Assassin's Creed Chronicles: Russia, l'Isu Consus contenuto in una Sindone, o persino Giunone che viene imprigionata come un'entità disincarnata all'interno del Grande Tempio. Sappiamo che gli Isu usavano il Nexus per leggere il "Codice" dello spazio tempo per fare calcoli sul futuro, ma durante i loro sforzi per tentare di manipolarlo, sembrerebbe che in qualche modo si siano imbattuti nella possibilità di connettere e scaricare individui dall’aldilà, il che in realtà probabilmente era parte della ricerca del Sesto Metodo di salvezza presentato in ACIII. Quindi la connessione tra Grigio, Nexus e Codice è evidente. Questo potrebbe in effetti spiegare in qualche modo come nel film di Assassin's Creed Callum Lynch sia stato in grado di visualizzare antenati nella stanza dell'Animus che non erano direttamente collegati a lui. Dato che Layla ha sviluppato buona parte della tecnologia per l'Animus di Madrid, ha senso pensare che il suo stesso Animus portatile abbia evidentemente le stesse capacità di adattamento al Codice. Infine, crediamo davvero che Clay Kaczmarek abbia la capacità tecnica di creare un'Intelligenza Artificiale di se stesso? Anche per gli standard moderni, quel livello di tecnologia non è praticamente possibile nel mondo reale. Quindi, invece, considerate l'alternativa, da dove potrebbe provenire la sua copia digitale? E' qualcosa su cui riflettere. La risposta potrebbe essere qui da sempre. "Che cos'è un uomo se non la somma dei suoi ricordi?". Un'equazione letterale del Codice. Dove Tutto Questo Andrà a Finire? Dal mio punto di vista, se tutto è un'esistenza simulata, le ramificazioni della storia potrebbero essere vastissime. Si potrebbe pensare che l'elemento del presente
Senza fare l'ovvio paragone con Ubisoft che è la somma maestra e creatrice dell'universo di Assassin's Creed, cosa succederebbe se questa simulazione si verificasse davvero in futuro? Dopo tutto non sarebbe la prima volta, i primi giochi della serie erano stati ambientati nel 2012 diversi anni prima. Secondo Patrice Desilets, il primo direttore creativo di Assassin's Creed, il piano originale per la storia di Desmond era che finisse su una navicella spaziale in orbita attorno alla Terra, in grado di viaggiare nel tempo per vedere la Terra in vari momenti del passato. Stiamo semplicemente vedendo la conclusione narrativa originariamente prevista per il presente? Se questa astronave contiene una macchina simile all'Animus, allora teoricamente abbiamo un trampolino per tutti i giochi futuri. A seconda di dove e quando esista questa nave, potrebbe anche essere un'opportunità per vedere parti della Guerra Invisibile tra Assassini e Templari in ambientazioni futuristiche, allo stesso modo in cui Ghost Recon Phantoms immaginava le fazioni nel 2032. C'è qualcuno che ha voglia di un po' di Cyberpunk? Per concludere, confesso che tutto questo esiste solo sul piano della teoria, ma non si può negare che alcuni elementi abbiano effettivamente senso se visti collettivamente all'interno della lore. Perché se l'intera serie è una simulazione, se davvero "Nulla è reale", sarebbe ironicamente assolutamente appropriato. Il mantra spesso ripetuto dai nostri eroi assassini potrebbe finire per essere molto più preciso di quanto avrebbero mai potuto immaginare.
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