Assassin's Creed: Rotta verso il futuro
Scritto da Sorrosyss, 27 maggio 2023
Tradotto da: Stefania Nota: sono presenti alcuni spoiler La longevità di Assassin's Creed è affascinante da osservare. Fa quasi impressione rendersi conto che tra pochi anni festeggeremo i vent'anni del nostro amato franchise. In quel lasso di tempo, abbiamo visto vari cambiamenti e varie versioni dei concetti presenti nei diversi giochi. Tuttavia alcuni aspetti hanno funzionato bene altri meno. Con il salto alla piattaforma Infinity all'orizzonte, Assassin's Creed attraverserà nuovamente un periodo di enormi cambiamenti. Sappiamo che la narrazione ambientata ai giorni nostri rientra nei piani, ma non ne conosciamo ancora alcun dettaglio, salvo che sarà standalone, con un suo spazio dedicato, non più inclusa direttamente nella narrativa dei futuri giochi. Abbiamo discusso i meriti e le insidie di questo approccio in precedenza, quindi non ci tornerò sopra. Quello di cui voglio parlare oggi, però, è cosa potrebbe comportare questa nuova ambientazione del presente. In particolare, voglio prendere in considerazione due domande: E se spostassimo la narrativa del "presente" nel lontano futuro?
E ci sono prove all'interno del franchise che ciò sia già accaduto? UN FUTURO LONTANO
UN DOMINIO TEMPLARE Prendiamo allora questo esempio e consideriamo le potenziali basi per un'ambientazione futuristica di Assassin's Creed. È lecito affermare che nella trama del presente fino ad ora, i Templari stanno sicuramente vincendo nella loro eterna guerra contro la Confraternita. Per coloro che se lo ricordano, gli Assassini sono sopravvissuti relativamente di recente ad una "grande purga" nel 2000, quando i Templari hanno rintracciato i loro nascondigli ed eliminato gran parte dei membri della Confraternita. Gli Assassini sono di fatto sempre in fuga ora, devono costantemente operare al di fuori delle celle e cambiare frequentemente la loro posizione per non farsi trovare. Come è successo? Tecnologia. Nel corso della storia del franchise, sono stati tipicamente i Templari ad essere all'avanguardia nei campi della scienza e della tecnologia. Nascosti dietro la facciata della multinazionale Abstergo, i loro membri più ricchi hanno contribuito a finanziare progetti per alcune delle più grandi menti al fine di far progredire il mondo nel campo dello sviluppo tecnologico. Dopotutto, è così che alla fine sono approdati al concetto di esplorazione della memoria genetica, consentendo la creazione dell'Animus, la tecnologia che è una pietra miliare dell'intera esperienza di Assassin's Creed. È facile capire quindi che, con l'umanità che ora veleggia verso nuovi orizzonti tecnologici, i Templari siano in prima linea, ottenendo un vantaggio permanente sulla Confraternita. Non è difficile immaginare che sarà così anche nelle prossime centinaia di anni. Quindi, fino a dove si potrebbe spingere la tecnologia dell'Animus? Direi che non sarebbe troppo lontana dal concetto ultimo del Matrix.
Non sono certamente la prima a proporre un futuro dove i Templari hanno effettivamente “vinto”. In realtà è una delle storie proposte dal progetto Assassin's Creed Visionaries, le cui illustrazioni sono visibili in questa sezione. Tuttavia, un tale concetto promette una vera e propria ambientazione futuristica distopica, rendendo tuttavia anche omaggio a una delle più grandi influenze del franchise: Matrix. Per me, si tratta dell’evoluzione naturale della guerra tra Assassini e Templari. Non dimentichiamoci che il gioco originale di Assassin's Creed tecnicamente aveva anche un "Presente" ambientato nel futuro, svolgendosi nel 2012 anche se il gioco è uscito nel 2007. Il concetto non è proprio così alieno. E SE ASSASSIN'S CREED FOSSE SEMPRE STATO AMBIENTATO NEL FUTURO? Questo ci porta quindi alla seconda domanda principale. Assassin's Creed è sempre stato ambientato in un lontano futuro? Ci sono prove, sebbene sensibilmente circostanziali, che l'intera narrazione si sia sempre verificata in una simulazione. Ne ho già parlato in numerosi articoli e non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che ci sia davvero qualcosa in questa teoria. Cosa proponiamo esattamente? Beh, che qualcuno in un lontano futuro abbia osservato gli eventi di Desmond Miles, Layla Hassan e ora le imprese di Basim Ibn Ishaq. Può sembrare stravagante, ma è un tema che abbiamo già sperimentato in una certa misura nel DLC di Assassin's Creed Odyssey. Come ricorderete, Layla osserva Kassandra, che a sua volta sperimenta una simulazione creata dagli Isu. Ho coniato il termine 'Animusception' all'epoca, essendo un cenno agli stati onirici stratificati che sono mostrati nel film Inception. Un sogno dentro un sogno, ecc. Teoricamente, questo è esattamente ciò che qualcuno del futuro potrebbe fare, vedendo una simulazione all'interno di una simulazione, all'interno di una simulazione. Per essere chiari, non sto insinuando che questo potrebbe cancellare la lore che è venuta prima, semplicemente che potrebbe essere stato tutto simulato fin dall'inizio. Può sembrare pazzesco, lo so. Ma osservate attentamente le parti giocabili di Desmond e Layla nei rispettivi giochi. Se subiscono una grande quantità di danni alla salute,
Non dimentichiamo che il finale originale di Assassin's Creed III prevedeva che Desmond si svegliasse su un'astronave nel futuro. Da lì, doveva esplorare l'intero passato dell'umanità. Una parte di me si chiede se sia sempre stato nei piani di Ubisoft tornare a quel concetto originale, dato che offre molte opportunità per nuove ambientazioni narrative. Ne parleremo più avanti però. Anche i titoli transmediali hanno occasionalmente accennato ad un'ambientazione nel lontano futuro. Per coloro che non hanno letto i fumetti di Assassin's Creed Uprising, la protagonista centrale Charlotte de la Cruz suggerisce addirittura che potrebbe essere solo un'eco in una simulazione vista da qualcuno del futuro. Si stavano forse gettando le basi per ciò che doveva avvenire? PERCHE HA SENSO Come accennato all'inizio, con Infinity proprio dietro l'angolo, avrebbe molto senso per Ubisoft seguire questa strada. Vorrei precisare che forse potrebbe non essere la prima versione del “presente” di Infinity, ma a mio avviso questa è la sua conclusione naturale. La narrativa del presente è sempre stata un argomento controverso sin dall’ inizio. Abbiamo già accennato ai problemi specifici che lo circondano, ma ha sicuramente un alto numero sia di sostenitori che di detrattori. Alcune persone hanno adorato Desmond Miles, altre hanno chiesto la sua rimozione e alla fine hanno ottenuto ciò che volevano. Ubisoft ha quindi provato a riproporre il modello di protagonista di Desmond Miles con Layla Hassan nei giochi recenti, ma al massimo ha ricevuto solo dei tiepidi riscontri. Come abbiamo suggerito nel nostro precedente articolo su Infinity, avrebbe davvero senso ora considerare il concetto del giocatore come protagonista per il presente all'interno di Infinity. Ancora una volta, ci troviamo di fronte a qualcosa non del tutto nuovo per il franchise. Pensate a Black Flag e Rogue, dove abbiamo interpretato essenzialmente un personaggio paragonabile ad una tela bianca, che ha permesso a giocatori di tutti i sessi ed etnie di immaginarsi nel ruolo. Lo scrittore principale a quel tempo, Darby McDevitt, era la mente principale dietro a questo modello per i due giochi. Vale la pena far notare, quindi, che ora è tornato a lavorare per il franchise. Con la piattaforma Infinity che introduce il multiplayer, ripetere questo modello di "giocatore protagonista" con un creatore di personaggi completo sarebbe un enorme miglioramento del concetto generale. Immaginate di poter accedere, creare il vostro personaggio in un lontano futuro e poi tuffarvi in una moltitudine di ambientazioni narrative, single player e multiplayer, all'interno del futuristico Animus. Come concetto di hub, rappresenta una fantastica idea a tutto tondo per Infinity, e qualcosa che suggeriamo per il presente da diversi anni ormai. Potrebbero persino introdurre una guerra tra fazioni per il multiplayer, ripensando ancora una volta a Matrix come esempio. E se avessimo utenti che esplorano la storia della Confraternita degli Assassini e trovano improvvisamente un'affinità con il loro concetto di libertà, più o meno allo stesso modo in cui Morpheus e Neo hanno guidato una tale rivolta dall'interno dello stesso Matrix. Al contrario, sempre usando Matrix come esempio, un personaggio come Cypher era più che felice di continuare a vivere all'interno di una simulazione e lavorare con i suoi oppressori in cambio di una vita più facile. A questo proposito, molto probabilmente ci sarebbero molte persone felici di stare con e sostenere gli obiettivi dei Templari. È il classico dilemma pillola rossa / pillola blu, introdotto ancora una volta da Matrix, e anche qui si adatterebbe benissimo ad Assassin's Creed. Anche l'ambientazione del lontano futuro sarebbe intramontabile. Gli scrittori non dovrebbero mai preoccuparsi che il "presente" stia al passo con ciò che scrivono. Il bello, ovviamente, è che se vogliono fare una trama nel 2027 (per esempio), hanno ancora la facoltà di farlo, perché sarebbe come qualsiasi altra simulazione ambientata nel passato. Questo vale anche per altre potenziali ambientazioni che non abbiamo mai visto. Sono solo una dei tanti fan che sono interessati a vedere come sarebbe questo franchise in un'ambientazione cyberpunk. Giochi del calibro di Deus Ex hanno esplorato i temi del transumanesimo, che molti futuristi si aspettano essere il prossimo grande divario sociale nel mondo reale,
“Ma Assassin's Creed è ambientato nella storia reale!" vi sento gridare. Bene, il marketing ve lo vende in questo modo, e ovviamente è basato sulla nostra vera storia, ma no, l'universo di Assassin's Creed non è la stessa nostra realtà. Ovviamente è un universo immaginario, ricordatevi che l'aurora boreale globale che si è verificata sia nel 2012 che nel 2020 non è mai accaduta nella nostra realtà. Nella migliore delle ipotesi, è un'altra linea temporale completamente distinta. Tuttavia, ambientando il presente in un lontano futuro, tutta la storia dell’umanità di Assassin's Creed diventa il nostro parco giochi. Anche le ambientazioni futuristiche immaginarie. Onestamente, è piuttosto eccitante.
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