Scritto da: Markuz, 16 maggio 2021 Tradotto da: Stefania Siamo tornati per continuare la nostra analisi dedicata al finale di Assassin's Creed Valhalla e al contesto che lo circonda con il nostro secondo articolo, che sarà dedicato all'arco narrativo di Asgard e alla nostra interpretazione degli eventi in esso mostrati. In effetti, come abbiamo accennato nel nostro primo articolo, gli archi di Asgard e Jotunheim mostrano eventi realmente accaduti durante i tempi della Prima Civilizzazione a cui Layla fu in grado di assistere attraverso lo strato mitologico imposto dalla mente di Eivor. In questo articolo cercheremo di attraversare il velo mitologico e di interpretare ciò che è realmente accaduto a Odino e al suo gruppo di Isu. L'analisi tratterà due diversi argomenti riguardanti l'Arco di Asgard: il contesto che fornisce, che ci dice molto sulla società e la cultura della Prima Civilizzazione e la guerra a cui stavano partecipando gli Isu asgardiani contro gli Isu greco-romani, mentre nel nostro prossimo articolo daremo uno sguardo alle prime fasi della storia di Odino e Loki, con l'ansia e la determinazione da parte del leader degli Isu asgardiani di superare ciò che gli è stato mostrato dai calcoli, e le macchinazioni del manipolatore per portare il suo figlio segreto nel territorio asgardiano. Come potete vedere, abbiamo molto di cui discutere, quindi iniziamo subito. Questo è ciò che forse vi siete persi nell'Arco narrativo di Asgard in Assassin's Creed Valhalla. Prima di approfondire effettivamente gli argomenti e gli eventi reali, per i nuovi fan e/o per coloro che potrebbero essersi persi mentre giocavano all'arco narrativo di Asgard e Jotunheim, dobbiamo chiarire alcune cose fondamentali. Come accennato in precedenza, gli archi mitologici in Valhalla sono in realtà pensati per essere interpretati come storie riguardanti la Prima Civilizzazione presentate dietro ad un velo di mitologia norrena. Questo vale anche per tutti o per la maggior parte degli eventi che si svolgono nei regni mitologici, anche quelli che riguardavano gli Isu. Ad esempio stiamo parlando della guerra tra “Aesir” e “Jotnar”, che secondo noi dovrebbe essere considerata come una guerra tra diversi gruppi o città o caste della Prima Civilizzazione o il Ragnarok, che è un riferimento diretto alla catastrofe di Toba. Potresti vederci uno schema, quindi, usando la stessa interpretazione, tutti o la maggior parte dei luoghi, i dialoghi, le interazioni, tutto negli archi mitologici avevano effettivamente a che fare con gli Isu, anche se sono mostrati attraverso nomi ed eventi che appartengono alla mitologia norrena. Quindi, ai fini della nostra analisi, dovremo usare frequentemente i nomi mitologici quando ci riferiamo ai personaggi, alle città e agli eventi di cui discuteremo, ma tenete presente che questi nomi potrebbero effettivamente essere cambiati in futuro quando una fonte ufficiale potrebbe fare riferimento alla loro attuale controparte Isu. Quindi, fatta questa premessa, possiamo iniziare a dare un'occhiata al contesto dell'arco di Asgard. Quindi, sappiamo che gli eventi dell'arco, come quelli che hanno avuto luogo nell'era Isu, sono avvenuti prima della Catastrofe di Toba e anche prima del piano ideato da Loki e Aletheia che abbiamo analizzato nel primo articolo di queste serie. Stiamo parlando degli Isu asgardiani perché attraverso questo arco mitologico si arriva a vedere un cambiamento piuttosto grande di prospettiva nei confronti della Prima Civilizzazione, iniziata con Assassin's Creed Odyssey e pienamente abbracciata in Valhalla, ovvero l'idea che c'erano gruppi diversi, diversi società, diversi approcci e culture all'interno degli Isu, facendoli sembrare una vera e propria civiltà. Lo stesso arco di Asgard mostra diverse specie e gruppi di personaggi: gli Aesir, i Vanir come Freiya, i Nani, i Jotnar. Tutti questi, e potremmo aggiungere anche gli Atlantidei di Odyssey, sono, a nostro avviso, diversi gruppi di Isu che si differenziavano l'uno dall'altro in diversi modi, uno dei quali era il luogo in cui vivevano e l'area che controllavano. Ad esempio, sappiamo che gli Aesir e i Vanir governavano Asgard e avevano una cripta in Norvegia, mentre Atlantide si trovava a Thera, un'isola della Grecia, i “nani” probabilmente vivevano sottoterra o almeno andarono lì per trovare riparo dalla Catastrofe di Toba, e infine i Jotnar, che rappresentano gli Isu greco-romani, che forse controllavano un'area molto vasta che va almeno dall'Africa, con l'Eden situato di fronte al Monte Kilimanjaro, al Nord America dove si trovava il Grande Tempio e fino a Roma dove abbiamo potuto trovare diverse cripte usate da loro. Quindi, città diverse, aree controllate diverse, ma anche culture e approcci diversi, a volte con tratti molto umani. Ad esempio, vediamo che gli Aesir in realtà si sentivano in un certo senso superiori e avevano pregiudizi nei confronti dei Vanir e - almeno uno di loro, Odino - fu sorpreso di vedere che gli Isu greco-romani usavano gli umani come “thrall”, ovvero schiavi, il che significa che forse l'asgardiano Isu non li aveva, anche se sembrava che Odino fosse d'accordo su come gestirli. E, naturalmente, uno dei tratti più tristi ma anche più umani, l'inclinazione alla guerra. Infatti, sapendo che gli Aesir e i Jotnar sono solo allegorie degli Isu asgardiani e greco-romani, la guerra che vediamo nell'arco di Asgard può essere facilmente interpretata come una guerra tra queste due fazioni, che è un altro molto importante elemento necessario per comprendere il contesto degli eventi. Il documento è molto interessante anche per la sua battuta finale. Infatti, Heimdall dice scherzosamente che Loki sarà la sua morte e questo è in realtà un riferimento che, insieme alle informazioni mostrate nelle pagine di Rigsogur, supporta la teoria secondo cui Heimdall stesso è l'Isu che Loki uccide nel video della Verità Nascosta quando ruba il settimo metodo di salvezza. Cercando nuovamente di interpretare gli eventi “effettivi” nell'era Isu, possiamo immaginare Odino discutere con Tyr, Thor e Freiya su quale strategia applicare per difendere meglio il gruppo di Isu asgardiani e decidere di combattere il nemico prima del Bifrost, che potrebbe rappresentare un ponte o una via che porta alla stessa città Isu di Asgard, ma a quanto pare i Jotnar, cioè il lato greco-romano degli Isu, hanno già fatto irruzione, nonostante Loki si sia impegnato a proteggere i confini di questo lato della Prima Civilizzazione. Alla fine Odino chiude i confini, per così dire, e tutti gli invasori del territorio asgardiano vengono uccisi, tranne uno, il personaggio chiamato Il Costruttore, che presumibilmente entrò nel bel mezzo del tumulto e come vedremo, era in realtà un Isu greco-romano fatto entrare di nascosto da Loki. Il Costruttore è basato su un personaggio della mitologia norrena, anche lui senza nome, e si offrì di costruire una fortificazione per gli dei per tenere fuori gli invasori in cambio della dea Freyja. Questo è esattamente ciò che accade nell'arco di Asgard, con il Costruttore che è in grado di creare Il Costruttore nell'arco di Asgard offre due metodi di difesa che, e questo è abbastanza interessante, assomigliano molto a due dei sei metodi di salvezza. In effetti, crea sia uno scudo avvolgente che una torre che sembrano molto simili a quelli mostrati da Giunone in Assassin's Creed 3. Ciò ha senso anche perché i sei metodi, come mostrato nell'arco di Jotunheim e nelle Anomalie dell’Animus, sono stati introdotti e testati dal gruppo greco-romano degli Isu, quindi è coerente che una delle loro spie sia in grado di ricrearne una versione per usi bellici. Soprattutto se possono intenzionalmente funzionare contro Odino e il lato asgardiano della guerra... Nella mitologia norrena, il pozzo di Urdr è uno dei tre pozzi esistenti sotto le radici di Yggdrasil, come il pozzo di Mimir che può essere trovato nell'arco di Jotunheim, e più specificamente è solitamente associato ai Nornir, i tre esseri che leggono e controllano il destino degli dei e degli uomini, che nell'allegoria possono essere facilmente considerati come i calcoli fatti dagli Isu. Pertanto, il Pozzo di Urdr potrebbe essere considerato una stanza o un luogo specifico in cui gli Isu asgardiani o anche solo Odino erano in grado di leggere e sperimentare i calcoli. Una stanza dei calcoli, se volete. Dopo averlo raggiunto, Odino scopre che questa... stanza dei calcoli era stata manomessa ed era stata sigillata, ma alla fine ottiene la tecnologia di cui "il Costruttore" ha bisogno per la sua dimostrazione, che porta la spia Isu a costruire uno scudo simile al secondo metodo di salvezza. È anche attraverso il Costruttore che Odino è venuto a conoscenza dei metodi di trasferimento della coscienza usati dagli Isu greco-romani, qui chiamati "magia hugr", la magia della mente. Apparentemente Odino ha testato il metodo di difesa creato dal Costruttore attirando più avversari Isu verso lo scudo e uccidendoli, ma il Costruttore nella nostra interpretazione aveva intenzionalmente sabotato lo scudo. Attraverso la dimostrazione, il Costruttore promette che avrebbe costruito una torre così alta da poter proteggere la città Isu di Asgard, che, come accennato in precedenza, potrebbe essere sia un riferimento al primo metodo di Salvezza - le torri che assorbirebbero il potere di un brillamento solare - che al secondo metodo, uno scudo che protegga dal brillamento stesso. Discutendo di quest'ultimo, Giunone menziona che alla fine gli Isu sarebbero stati effettivamente in grado di proteggere al meglio una città con esso, quindi poteva avere senso che la spia avesse proposto un tale metodo di difesa. Alla fine Odino trova diversi Isu greco-romani nel nascondiglio del Costruttore e finalmente scopre che lo stesso Costruttore era un membro di detta fazione, che in realtà aveva costruito la torre per bloccare Odino all'interno legando la sua coscienza alla torre stessa, potenzialmente come nuova strategia nella guerra tra le due fazioni. Odino uccide il Costruttore e quindi la Torre smette di funzionare come dispositivo di protezione e alla fine gli Aesir e Freyja iniziano a sospettare di Loki, che era dietro a tutto questo. Questa è l'ultima cosa che sappiamo del conflitto, almeno per quanto riguarda l'arco di Asgard, ma come detto prima, insieme ad una buona quantità di eventi, ora sappiamo che gli Isu erano in guerra anche in tempi vicini alla Catastrofe di Toba, che hanno inviato spie nei territori avversari, che alcuni dei 6 metodi di salvezza avrebbero potuto essere riproposti per usi bellici e che questo tipo di conflitto contava davvero per le fazioni in gioco. E un esempio di questo può essere visto nella storia di Odino... Purtroppo, abbiamo esaurito il tempo a nostra disposizione per la seconda parte della nostra analisi, in cui abbiamo iniziato a perforare il velo mitologico dell'Arco di Asgard di Assassin's Creed Valhalla! Unitevi a noi nel nostro prossimo articolo della serie, dove finalmente daremo uno sguardo alle prime fasi delle storie di Odino e Loki, con i tentativi del primo di vincere sul suo destino e gli intrighi e il sacrificio del secondo per salvare il suo figlio segreto. Non ve lo potete perdere, vero? Vai al TERZO CAPITOLO della serie, torna al PRIMO CAPITOLO o vai all'HUB.
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